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展會動態(tài)

幼兒園游戲與課程:關(guān)系的再認識 CPE中國幼教展

2023-12-05 11:57:56






“以游戲為基本活動”是當前我國幼兒園教育的基本理念。在此理念指導(dǎo)下,各地幼兒園紛紛開展整合游戲與課程的一系列實踐探索。當下實踐中關(guān)于幼兒園游戲與課程的認識存在一些誤區(qū)。如何理解幼兒園游戲與課程的內(nèi)涵?現(xiàn)階段有關(guān)幼兒園游戲與課程關(guān)系的認識存在哪些誤區(qū)?幼兒園游戲與課程的關(guān)系經(jīng)歷了哪些演變?游戲活動之于幼兒園課程的角色是什么?本文試圖探討以上幾個問題。




1.幼兒園課程

“幼兒園課程”內(nèi)涵的理解一般有學(xué)科取向、活動取向及經(jīng)驗取向三種。我們多從活動取向或經(jīng)驗取向來理解幼兒園課程。如:“幼兒園課程是幼兒在幼兒園教育環(huán)境中進行的、旨在促進其身心全面和諧發(fā)展的各種活動的總和?!薄?〕“幼兒園課程是一組系統(tǒng)的有利于幼兒全面、和諧發(fā)展的經(jīng)驗?!薄?〕現(xiàn)階段,關(guān)于幼兒園課程的理解已經(jīng)實現(xiàn)從學(xué)科取向向活動取向的轉(zhuǎn)變;從狹隘的學(xué)習(xí)科目或教學(xué)活動,延伸為幼兒一日生活的各個活動,包括游戲活動、實踐活動等;環(huán)境、師幼關(guān)系等也都成為課程質(zhì)量的重要評價指標。因此,可以說,幼兒園課程就是幼兒園組織的能夠促進幼兒有意義學(xué)習(xí)、身心健康發(fā)展的各種活動的總和。

對幼兒來說,最初的學(xué)習(xí)任務(wù)便是習(xí)得人類的基本經(jīng)驗,幼兒的學(xué)習(xí)離不開生活這一大環(huán)境。因此,幼兒園課程應(yīng)具有基礎(chǔ)性和生活性。同時,幼兒的身心發(fā)展特點決定其是通過直接感知、實際操作、親身體驗進行學(xué)習(xí)的。幼兒園課程蘊含的基礎(chǔ)性、生活性、活動性、直接經(jīng)驗性、游戲性等特質(zhì)體現(xiàn)了幼兒教育的精髓,也是幼兒教育與小學(xué)教育的顯著區(qū)別。正確理解幼兒園課程的內(nèi)涵與特質(zhì),是幼兒園課程實施的關(guān)鍵。


2.幼兒園游戲

結(jié)合以往研究可以看出,對“游戲”內(nèi)涵的理解主要有兩個角度。一是從實體意義層面理解,強調(diào)游戲的外顯形式,把游戲視為由特定的行為或行為系列組成的一種活動類型或形式?!?〕二是從廣義的精神層面理解,以幼兒的游戲性體驗為依據(jù),凡是充滿游戲精神、能夠引起幼兒主動學(xué)習(xí)的活動均可以稱為游戲。

游戲兼具自然性和教育性的雙重性質(zhì)決定了幼兒園游戲的特殊性?!?/span>4〕它不僅指簡單的玩耍。對于幼兒來說,他們在幼兒園里玩的游戲各種各樣,如 “過家家”“小廚房”“搭城堡”等,還有其隨時隨地發(fā)明出的一些小游戲。這種游戲可以是由教師組織的,也可以是幼兒自發(fā)的。本文所指的幼兒園游戲,是指實體意義上的游戲,即一個個由教師組織的或幼兒自動自發(fā)的游戲活動,既包括自由游戲,也包括規(guī)則游戲。

要把握幼兒園游戲的內(nèi)涵,更好地開展幼兒園游戲活動,就要明白幼兒園游戲異于其他活動的特征。首先,幼兒園游戲強調(diào)幼兒的游戲主體地位,是幼兒自己進行的、源于內(nèi)部動機的、外部無強制性干預(yù)的游戲活動。其次,幼兒園游戲注重過程甚于結(jié)果,不強調(diào)過多的條條框框與硬性的教育指標,主張讓幼兒在具有教育意義的情境中體驗愉悅的情緒。再次,幼兒園游戲是幼兒在游戲情境中反映社會生活的活動,蘊含著豐富的想象與表征。最后,幼兒園游戲蘊含著游戲精神,尊重幼兒獨有的學(xué)習(xí)方式,滿足幼兒多樣的游戲性體驗。



1.游戲活動的神化

隨著對游戲研究的不斷深入,游戲的教育價值逐漸被“發(fā)現(xiàn)”。維果茨基認為,游戲可以充當兒童通往最近發(fā)展區(qū)的梯子。游戲?qū)τ谟變?、對于幼兒教育的意義之重大不可否認。然而,從目前幼兒園課程實際情況來看,游戲的教育價值在得到普遍認可的同時,也存在被神化的現(xiàn)象。即,無限放大游戲的價值,無條件放大幼兒的自主性,認為游戲能成就幼兒的全部學(xué)習(xí)與發(fā)展,否定或看不到其他教育活動的價值。

游戲活動是個好東西,但不能包攬一切。要解決幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展問題,游戲不是萬能藥?!?/span>5〕強調(diào)游戲活動的教育價值無可厚非,但這種價值一旦被神化,游戲就變味了,幼兒園游戲活動就會陷入虛無主義和絕對浪漫主義的陷阱。只有把游戲放在恰當?shù)奈恢貌拍馨l(fā)揮其價值和作用。在幼兒園這樣一個對幼兒進行有目的、有計劃、有組織的集體教養(yǎng)的場所和情景中,幼兒園游戲是一種“受控性”的游戲?!?〕所謂“控”,并不是泯滅游戲的自然性,否定幼兒在游戲中的自由與自主性,而是強調(diào)通過教師的引導(dǎo),最大程度地使游戲有益于幼兒的發(fā)展,助推幼兒游戲走向更高水平。若神化游戲的價值,游戲便會被錯誤地理解為讓幼兒自動學(xué)習(xí)的催化劑。〔7〕這在一定程度上會束縛教師的手腳,使教師對游戲放任自流,不敢加以指導(dǎo)。


2.游戲活動的泛化

游戲?qū)儆谟變?,幼兒也屬于游戲。誠然,游戲活動是幼兒除生活活動之外發(fā)生率最高、參與時間最長的一種自主性活動,在這個意義上,游戲是幼兒的基本活動,〔8〕但基本活動并不意味著幼兒園內(nèi)的所有活動都是游戲。當下實踐中,存在將幼兒園內(nèi)所有活動都當作游戲活動的情況,游戲活動被泛化了。

幼兒園中的生活活動、教學(xué)活動、社會實踐活動、節(jié)慶活動等,都蘊含著豐富的教育價值,是幼兒園課程的重要組成部分,也是幼兒園課程實現(xiàn)的多元途徑。如,生活活動包括幼兒入/離園、餐點、盥洗、午睡等基本環(huán)節(jié),可幫助幼兒養(yǎng)成良好的生活衛(wèi)生習(xí)慣和獨立自主的意識,形成一定的生活自理能力,還將交往、禮儀、規(guī)則學(xué)習(xí)等也自然地融入其中;教學(xué)活動則是教師按照一定的活動目標,選擇教學(xué)內(nèi)容、設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),通過集體或分組形式引導(dǎo)幼兒參與活動,支持幼兒建構(gòu)經(jīng)驗與意義的過程,是更具目的性、導(dǎo)向性的活動。在承認游戲活動作為幼兒園基本活動地位的同時,也不能否認生活活動、教學(xué)活動及其他活動的意義。



3.幼兒園游戲與課程關(guān)系認識的混亂

游戲與課程的關(guān)系是幼教界不斷思考的問題。目前,很多教師對二者關(guān)系的認識依然較為混亂,存在誤區(qū)。

第一種情況是,將游戲與課程割裂。杜威曾指出,在幼兒園和中小學(xué)各年級,把游戲和工作截然分開的現(xiàn)象非常盛行?!?/span>9〕時至今日,這種現(xiàn)象依然存在,即,雖承認兩者的意義與價值,但在實踐中卻將兩者割裂,使之呈現(xiàn)兩層皮的狀態(tài)。一是在課程內(nèi)容安排上,整合性主題活動之下大部分都是集體教學(xué)活動,沒有把游戲活動嵌入其中,游戲被隔離在課程內(nèi)容之外,形成課程歸課程、游戲歸游戲的局面,兩者被分割成各自運行的板塊,沒有內(nèi)容的交匯點。二是在教師指導(dǎo)方面,部分教師仍然認為幼兒游戲時間就是教師的“休息”時間,放任幼兒游戲,不進行觀察指導(dǎo),形成了玩歸玩、教歸教的局面。于是,游戲之于課程的意義被忽視,游戲的價值無法滲入課程之中?!爱斢螒虮灰暈榕c課程分離的時候……游戲被視為一種干擾?!薄?0〕如此,不僅消弭了游戲的價值,也在一定程度上曲解了課程的內(nèi)涵。

第二種情況是,將游戲活動僅視為課程的輔助工具或手段。傳統(tǒng)的課程觀以知識教授為中心,游戲被視為課程的輔助工具,附屬于教學(xué)手段之下,起催化劑的作用。其目的是激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,促進幼兒更好地進行知識學(xué)習(xí),以達成課程目標。而杜威對這一做法早有警覺,“……用機巧的方法引起興趣,使材料有興趣;用糖衣把它裹起來,用起調(diào)和作用和不相關(guān)的材料把枯燥無味的東西蓋起來,最后,似乎使兒童正高興地嘗著某些完全不同的東西的時候,吞下和消化了一口不可口的食物……”。〔11〕這種做法是“課程在前而游戲在后”,讓游戲為實現(xiàn)課程目標服務(wù)。在這種情況下,游戲活動與課程目標之間沒有建立內(nèi)在聯(lián)系,游戲活動僅僅是為完成課程目標而設(shè)計的,是生硬的、刻意的。教師更加看不到游戲本身所蘊含的經(jīng)驗及課程價值點。在這種觀念的支配下,游戲被邊緣化,游戲在幼兒園課程中的應(yīng)用形式和存在方式被窄化了。這是一種觀念和邏輯的誤區(qū)。

第三種情況是,將游戲活動完全等同于課程。在實踐中我們一直追尋游戲與課程的雙向整合,尋求課程與游戲由雙核變成單核的路徑。將游戲當成課程,或?qū)⒄n程變成游戲,只會模糊課程與游戲的界限,窄化兩者的內(nèi)涵?;顒尤∠虻恼n程觀認為,幼兒園中的一切活動皆是課程。因此,游戲活動、生活活動以及教學(xué)活動等均屬于課程的范疇,包含豐富的教育價值。幼兒園課程所涵蓋的范圍要大于幼兒園游戲活動。游戲活動本身有其獨特的存在方式和組織形式。因此,應(yīng)從不同層面把握游戲與課程,尋求兩者的結(jié)合點,而不是生硬地將課程泛化為游戲活動,或?qū)⒂螒蚧顒拥韧谡n程、用之替代課程,以免導(dǎo)致理論上對幼兒園游戲及課程界定的泛化或異化,進而導(dǎo)致實踐中的混亂。



1.從分離走向融合:基于歷史的追溯

幼兒園游戲與課程的關(guān)系經(jīng)歷了從分離到融合的歷史演進。西方最早從課程角度思考兒童游戲的學(xué)者可以追溯到夸美紐斯,他在泛愛學(xué)校教育教學(xué)理論體系中將游戲作為“第三位的課程”?!?2〕當時及之后很長一段時間,幼兒園游戲與教學(xué)始終呈分離狀態(tài),未真正融合。杜威在批判與繼承前人觀點的基礎(chǔ)上,進一步闡述了游戲和課程的關(guān)系。他認為,游戲和活動都是幼兒的主動作業(yè),〔13〕因為二者都是符合兒童興趣與直接經(jīng)驗的。在杜威經(jīng)驗主義理論背景下,游戲成為幼兒園課程的活動之一,真正被納入幼兒園的課程內(nèi)容之中。

反觀我國的幼兒園游戲與課程的關(guān)系,同樣經(jīng)歷了從分離到融合的過程。1903年,癸卯學(xué)制頒布,成立學(xué)前教育機構(gòu)——蒙養(yǎng)院,規(guī)定保育內(nèi)容包括游戲、歌謠、談話、手技。此時的游戲作為幼兒園保教項目的內(nèi)容,主要指向規(guī)則游戲。1932年頒布的《幼稚園課程標準》則明確規(guī)定將游戲納入幼兒園課程之中,成為七大課程內(nèi)容之一。這里的游戲包括規(guī)則游戲、民間游戲以及故事表演游戲。20世紀50年代,教育部頒布了《幼兒園暫行規(guī)程(草案)》,將幼兒園課程內(nèi)容分為體育、語言、認識環(huán)境、圖畫手工、音樂、計算等六個方面。游戲?qū)儆隗w育項目中的子項目,主要指通過游戲形式來進行體操、舞蹈和律動活動。1957年頒布的《幼兒園教育工作指南(初稿)》指出,幼兒園的教育內(nèi)容包括游戲,可分為創(chuàng)造性游戲、活動性游戲及教學(xué)游戲。其后很長一段時間內(nèi),游戲活動均不同程度地被納入幼兒園課程內(nèi)容之中。直到1981 年,教育部頒布了《幼兒園教育綱要(試行草案)》,規(guī)定幼兒園的教育內(nèi)容包括生活衛(wèi)生習(xí)慣、體育活動、思想品德、語言、常識、計算、音樂、美術(shù)等八個方面,游戲不再是幼兒園教育內(nèi)容的組成部分,而是一種重要的教育手段。進入20世紀90年代,游戲的本體性價值與工具性價值均得到了深入研究。1996 年頒布的《幼兒園工作規(guī)程》指出,游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,應(yīng)當根據(jù)幼兒的年齡特點選擇和指導(dǎo)游戲。2001年教育部頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,要堅持以游戲為基本活動。2012年頒布的《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》強調(diào),幼兒的學(xué)習(xí)需在游戲和日常生活中進行?!?4〕

由此,經(jīng)歷一個世紀的發(fā)展,確定了游戲在幼兒園活動中的地位,也明晰了游戲在幼兒園課程中的定位,即游戲既是幼兒園課程的內(nèi)容,又是幼兒園課程實施的途徑,是手段與目的的統(tǒng)一。由此可以看出,幼兒園游戲并非游離于課程之外,而是逐漸走向與課程整合之路。因此,從歷史的角度看幼兒園游戲與課程,兩者是相互融合的關(guān)系,而非分離或平行關(guān)系。

 

2.幼兒園游戲與課程的共性分析:融合的多維基礎(chǔ)

幼兒園游戲與課程之所以能夠有機整合,源于兩者存在共性及融合的可能。

首先,從教育的視角看幼兒園游戲與課程,二者有共同的教育目的——促進幼兒的發(fā)展。課程是動態(tài)的、過程的、有價值的,最終目的是讓幼兒獲得有意義的經(jīng)驗,讓幼兒在一系列活動中有所收獲和發(fā)展。而游戲既是幼兒的存在方式,也是幼兒的學(xué)習(xí)方式,游戲活動構(gòu)成了幼兒的大部分生活。在游戲中,幼兒不僅可以獲得自主探究的快樂與愉悅,也能自然而然地獲得一系列包括身體動作、語言認知、情感與社會性等方面的豐富而真實的體驗與經(jīng)驗。這些經(jīng)驗正是幼兒園課程所追求的教育價值。因此,共同助力幼兒發(fā)展是兩者整合的起點。

其次,幼兒園游戲與課程均強調(diào)師幼共同建構(gòu)的意義。提倡把游戲的權(quán)力交還給幼兒,并不是讓教師對幼兒的游戲不聞不問,而是更加注重游戲權(quán)力在師幼之間的共享?!?/span>15〕教師有責(zé)任幫助幼兒提升游戲能力、推動幼兒游戲水平向更高層次發(fā)展。幼兒園課程亦是如此,只有做到教師眼里有幼兒,在課程運作過程中實現(xiàn)有意義的師幼共建,才是真正堅持課程的兒童立場。

最后,游戲精神與課程特質(zhì)相匹配。游戲精神是游戲的內(nèi)核,具有自成目的性、積極主動性、開放性和生成性以及體驗的真實性等特質(zhì)?!?/span>16〕這與幼兒園課程的特質(zhì)不謀而合。在課程中貫穿游戲精神,不僅能夠使課程富有生機與活力,也能真正使課程順應(yīng)、理解和滿足幼兒的興趣和需要,使幼兒能夠以高度的熱情投入到幼兒園課程活動中去,進一步提高其積極性和自主性。因此,游戲精神是幼兒園游戲與課程共同追求的理想狀態(tài),也是幼兒園游戲與課程本來應(yīng)有的精神面貌。正是基于以上這些共性因素,幼兒園游戲與課程的整合成為可能,兩者的內(nèi)涵也被重新賦予。



3.幼兒園游戲之于課程的角色:追求多元化樣態(tài)

幼兒園游戲之于課程的角色并不唯一。所處情景不同,其所扮演的角色也就不同。就像教師對于幼兒來說既是觀察者、支持者、合作者、引導(dǎo)者,也是幼兒的伙伴、向?qū)АR虼?,?yīng)從多元的視角理解幼兒園游戲之于課程的角色。

首先,游戲活動是幼兒園課程實施的重要手段之一。也即,游戲活動(包括自由游戲、規(guī)則游戲等)是課程實施的一種路徑,是用以達成幼兒園課程目標的一種手段。把游戲作為一種活動手段,凸顯了學(xué)前教育教學(xué)在形式上的特色及其獨特規(guī)律?!?/span>17〕幼兒活潑好動,樂于模仿,其身心特征和學(xué)習(xí)方式均有一定的特殊性,因此端坐靜聽、集體講授等不適宜作為幼兒學(xué)習(xí)的主要方式或手段。游戲作為一種具有情境性、愉悅性特征的活動,蘊含角色扮演、假裝模仿、身體運動、思維認知等要素,能夠成為支持幼兒做中學(xué)、玩中學(xué),并逐步獲得相關(guān)生活體驗與經(jīng)驗的重要途徑或手段。因此,游戲活動作為幼兒園課程實施的重要手段,為課程實施提供了強有力的支撐。

其次,游戲活動是幼兒園課程的重要內(nèi)容。當下的幼兒園課程內(nèi)容不再是過去單一的、教師主導(dǎo)的、高結(jié)構(gòu)的學(xué)科教學(xué)活動,而是以多樣化的活動來呈現(xiàn)的,如整合性的主題/項目活動、社會實踐類活動,或在一定空間、材料支持下幼兒自主選擇、自由進行的游戲活動等。在幼兒園中,不管是班級區(qū)域自主游戲、戶外游戲還是功能室游戲活動,都孕育著大量的課程內(nèi)容,承載著豐富的教育價值。如健康領(lǐng)域的關(guān)于動作發(fā)展的經(jīng)驗大多是通過戶外運動游戲獲得的,大量科學(xué)領(lǐng)域相關(guān)的如聲、光、電、磁、力、鏡等科學(xué)探究經(jīng)驗與數(shù)學(xué)認知經(jīng)驗與能力等正是通過班級的科學(xué)探索區(qū)、益智區(qū)游戲獲得的。因此游戲活動本身就是幼兒園課程內(nèi)容的重要組成部分。目前很多游戲課程就是將游戲作為課程內(nèi)容的重要實踐,即抓住游戲本身能夠促進幼兒身體動作、語言認知、情感、社會性等方面發(fā)展的作用,以游戲為中心生發(fā)一系列課程。如此,在發(fā)揮游戲價值的同時也能充實和豐富幼兒園課程內(nèi)容,是幼兒園課程實踐研究的一大進步。但對于作為內(nèi)容的游戲活動,要合理定位其價值,避免過度神化或泛化。

再次,游戲活動是幼兒園課程的重要資源。把游戲作為課程資源,既包含了幼兒的游戲體驗、操作、興趣和個別化差異等主觀因素,也包含了游戲場所、材料、工具、設(shè)施等客觀因素?!?/span>18〕這要求我們在規(guī)劃游戲空間、投放游戲材料時,要注意給幼兒提供一個充滿游戲性的、童趣的、開放的物質(zhì)環(huán)境,投放低結(jié)構(gòu)、多層次的游戲材料。同時需營造安全的心理氛圍,把游戲的權(quán)力交還給幼兒,讓幼兒自由探索和學(xué)習(xí),注重幼兒的游戲性體驗和自主探究。

最后,充滿游戲精神是幼兒園課程追求的理想狀態(tài)。游戲精神不僅要充斥于游戲活動中,更要滲透到幼兒園課程中。游戲的態(tài)度比游戲本身更重要,前者是心智的態(tài)度,后者是這一態(tài)度體現(xiàn)時的外部表現(xiàn)?!?/span>19〕因此,游戲活動的存在方式不僅僅是手段、目的與資源,其背后反映的是一種精神文化,這種游戲精神與態(tài)度正是幼兒園課程所追求的。只有將游戲精神滲透在幼兒園課程的方方面面,才能真正實現(xiàn)對兒童的尊重,對童年的尊重。因此,游戲活動在幼兒園課程中的角色是多元的,不是唯一的,也不是顧此失彼的關(guān)系。應(yīng)該抱著開放的視角來看待游戲之于課程的角色,以包容的心態(tài)看待幼兒園游戲與課程的關(guān)系。


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圖文編輯/田曉軒(實習(xí)生)

圖片/視覺中國

⊙文章原載于《幼兒教育·教育科學(xué)》2023年第3期;歡迎轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,如需轉(zhuǎn)載請后臺輸入“授權(quán)”。

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