發(fā)現(xiàn)“游戲滿天星”感受實踐復雜美CPE中國幼教展
文|青島大學師范學院學前教育系王芳
人們大都喜歡繁星點點的夜空,因為數(shù)量眾多、亮度和大小不同的星星構(gòu)成了獨特的畫面,讓觀者領(lǐng)略到無限的自然之美。倘若將每個優(yōu)秀幼兒園、教師的游戲研究與此種意境做一下類比,也完全成立,因為都在努力地發(fā)出自己的光芒,彰顯著各自的魅力。
在和幼兒園長期接觸的過程中,作為高校研究者的我一直在思考一個老生常談的問題:理論和實踐怎么結(jié)合?理論是脫離具體情境的普遍性知識,實踐則存在于復雜的生態(tài)環(huán)境中,兩者盡管從較長的發(fā)展歷史來看是相互轉(zhuǎn)化和相互依托的,但在微觀的某個時間點上,要做到有機結(jié)合確實存有許多困難。比如,許多幼兒園老師曾很糾結(jié)地問我這樣一個問題:“我這個時候介入孩子的游戲合適嗎?會不會限制孩子的自主發(fā)展?”當我告訴他,要根據(jù)介入時的情境、介入的目的以及介入后孩子的反應等來做綜合判斷時,他們又經(jīng)常表現(xiàn)得很苦惱,因為現(xiàn)有書籍、教材中關(guān)注游戲?qū)嵺`的不多,而一些專注游戲?qū)嵺`的又多是具體描述,沒有告訴他們?nèi)绾稳プ鼍C合判斷。“我們一線教師喜歡看游戲案例,因為有具體的情節(jié)和過程。但現(xiàn)在許多游戲案例缺少專業(yè)研究者的過程指導和點評,想弄明白好在哪里、借鑒什么有時并不容易。”
對幼兒園教師諸如此類游戲?qū)嵺`困惑和需求的關(guān)注,激發(fā)我確定并實施了一個名為“游戲滿天星”的研究計劃。我走進更多的幼兒園(最終目標是100所),和他們一起研究游戲案例。最樸素的打算是:一方面,挖掘幼兒園游戲研究的閃光之處,展現(xiàn)新時期幼兒園游戲改革的多樣性;另一方面,以游戲案例為切入點進行“微觀建構(gòu)”,尋求理論介入游戲?qū)嵺`、發(fā)揮實踐指導作用的有效途徑。這是一種“互利共贏”的思路,為計劃的持續(xù)進行提供了強大動力。
在過去兩年多的時間里,我和幼兒園逐步探索出“做”“研”“寫” “用”四位一體的游戲案例研發(fā)模式。
"做”
預設(shè)和生成相結(jié)合,以幼兒園教師為主體,去觀察、參與和指導幼兒的游戲。高校研究者主要提供理論指引,幫助把握游戲進展的方向。在這個階段,遇到的最大問題就是“游戲指導需不需要預設(shè)”。我和幼兒園達成“預設(shè)”的共識花費了很長時間,其間有多次爭論。因為大家認為,游戲是自主的,要跟隨幼兒的興趣,教師不能提前“預設(shè)”,否則就變成了“游戲兒童”和“假游戲”?!邦A設(shè)”是教育目的性的一種體現(xiàn),它也有不同的程度,有的預設(shè)是具體行為目標和詳細步驟,有的則強調(diào)一般目標和大致步驟,以接納幼兒的可能表現(xiàn)。我們強調(diào)采用后一種“預設(shè)”,這是非常必要的。比如,意大利瑞吉歐教育者認為,如果教師有1000個假設(shè),那么他就容易接受來自孩子的第1001個或第2000個不同的反應。只有當教師設(shè)想過足夠多的可能性時,才更容易接受未知,對新的想法更加開放。這些假設(shè)實際上就是一種寬泛意義上的“預設(shè)”。還有事實證明,高水平的游戲不會自發(fā)出現(xiàn)。幼兒在學習過程中出現(xiàn)“令人興奮”的時刻,實際上離不開教師的深思熟慮和計劃。另外,“假游戲”固然要反對,但是,不能因為要倡導“真游戲”就把“真游戲”當作“好游戲”,反對教師對游戲的任何干預,把“真游戲”神圣化……游戲的“真”“假”是事實判斷,游戲的“好”“壞”是價值判斷。參與合作研究的大部分幼兒園教師接受了這種觀念,即要提高幼兒游戲的質(zhì)量,促進他們更高水平的發(fā)展,自己就要提前做好一般的、有彈性的“預設(shè)”,但也有教師仍然心存疑慮。這些都是正常的,因為一種觀念和想法不能解決所有的問題。
“研”
高校研究者和幼兒園多角度、多次對話,解釋、分析案例,挖掘其中的價值和創(chuàng)新點?;谝曨l“回歸現(xiàn)場”的討論是最受歡迎的。當遇到意見不同的游戲“點”和“面”時,指導游戲的教師會講述游戲故事,還原游戲進行時的情境,澄清討論者的困惑。在這個過程中,因為幼兒園教師理論準備不足和長期沉浸于游戲現(xiàn)場,常常失去發(fā)現(xiàn)的敏感性,而高校研究者的“第三視角”恰恰能起到彌補作用。
“寫”
有重點地記錄案例發(fā)生的整個過程。對于尋常時刻,要學會解讀其背后的意義;對于“哇”時刻,要突出特殊價值。這個階段遇到的困難也是非常大的,因為許多幼兒園教師覺得,只有原封不動地記錄下來才是“真實”的,倘若有所取舍、側(cè)重便是失去了“客觀性”。在這一點上,有著名學者早就給出了明確的答案。他說,“記錄的內(nèi)容不是完全客觀的,而是帶有主觀性 的”,因為,“即使是通過攝像機攝下來的信息,也仍然不能排除主觀因素的存在,因為攝像機的鏡頭指向哪里已經(jīng)是記錄者的一種選擇”。其實,幼兒園教師在寫游戲案例的背景、過程和反思時,都是主觀的,尤其是關(guān)于細節(jié)的描寫。為什么選擇這個細節(jié)而不是另外一個細節(jié),本身就是一個明確的主觀選擇,所以,許多教師堅持的“絕對客觀”是不存在的。在游戲真實發(fā)生的基礎(chǔ)上,必須要有重點地來記錄。另外,有研究者認為,“觀察得來的資料本身并不具有太大意義,必須透過對被觀察者行為的推論才顯得出其意義來”“記錄 的價值不體現(xiàn)于展示,而體現(xiàn)于意義的生成”“記錄為的是使人能做解釋性理解,為的是能提出新的問題”。從這個意義上講,一個好的游戲案例實際上就是一個反映幼兒創(chuàng)造性發(fā)展和幼兒園教師游戲指導智慧的報告,用來推動更多幼兒園游戲的深入發(fā)展。
在“寫”的過程中,幼兒園教師專注于描述游戲事實,高校研究者則借助點評(包括過程點評和總評)對記錄下來的信息進行意義的建構(gòu)和解釋。兩者又是密切合作的,因為選擇記錄哪些內(nèi)容、關(guān)鍵環(huán)節(jié),或者如何解釋意義,都要經(jīng)過雙方的對話才能真正確定下來。
“用”
“用”:幼兒園將寫好的游戲案例作為園本培訓內(nèi)容,開展全員研討,有機借鑒其中的游戲指導策略,感受游戲指導智慧,促進每位教師在原有水平上的發(fā)展。同時,借助公眾號、區(qū)市經(jīng)驗交流、接待外來參觀等機會進行推廣,和同行進行互動,以更好地發(fā)揮游戲案例的作用。
“游戲滿天星”計劃是有效的。它給高校研究者和幼兒園提供了一個敞開、審視、理解彼此的機會。當幼兒園不斷發(fā)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)新點的時候,他們變得愈發(fā)自信,進而能夠針對一些“流行”發(fā)出自己的聲音,做出合乎園本的改造。在普通幼兒園里,這種生長力雖然還處于萌芽狀態(tài),但是已經(jīng)顯示出較強的潛力。高校研究者也充滿了成就感,因為所學理論發(fā)揮了應有的作用,而且與幼兒園接觸越深,越能感受到實踐的“復雜美”,體會到“把論文寫在祖國大地上”的內(nèi)在魅力。
感謝《學前教育》提供給我們發(fā)表、對話的平臺。在接下來的幾期中,我們會呈現(xiàn)幾個有意義的案例,借助這些案例,我們試圖在微觀層面上回答兩個問題:(1)幼兒園的游戲促進了孩子的哪些發(fā)展?(2)游戲發(fā)揮作用的機制是什么?教師的哪些行為促動了這些機制發(fā)揮作用?需要說明的是,版面所限,只能呈現(xiàn)關(guān)鍵情節(jié)和最后的總評。
本文是山東省研究生教育質(zhì)量提升計劃項目“學前教育課程教學改革和案例庫建設(shè)”(SDYAL19050)、“學前教育課程與教材研究”的階段性成果。
關(guān)于CPE中國幼教展
CPE中國幼教展是國家級行業(yè)協(xié)會中國玩具和嬰童用品協(xié)會主辦的國際化、品牌化、專業(yè)化托幼教商貿(mào)平臺,集“論壇研討+精準對接+趨勢引領(lǐng)+跨界融合”四位一體,是引領(lǐng)托幼教產(chǎn)品趨勢、傳播先進理念,推動托幼教全產(chǎn)業(yè)鏈健康發(fā)展的國際托幼教行業(yè)交流平臺。展會現(xiàn)場還將舉辦中國學前教育發(fā)展大會,邀請百位專家學者分享先進的學前教育理念與科學方法,探索新模式、尋求新突破。
關(guān)于中國玩具和嬰童用品協(xié)會
協(xié)會成立于1986年,是中國唯一的全國性玩具和嬰童用品行業(yè)社團組織,是中國政府指定的中國玩具和嬰童用品行業(yè)在國際玩具工業(yè)理事會(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation監(jiān)事會成員,同時,也是政府、企業(yè)、媒體和消費者認可的中國玩具和嬰童用品行業(yè)的代言人。
中國玩具和嬰童用品協(xié)會會員包括在中國境內(nèi)從事玩具、嬰童用品、模型和游戲的生產(chǎn)、銷售、設(shè)計、檢驗、教育等相關(guān)業(yè)務的跨地區(qū)和跨部門的各類企業(yè)。
以上報道來源:學前教育雜志社,由CPE中國幼教展組委會整理編輯。 CPE中國幼教展2022年10月19-21日上海開幕,掃描二維碼關(guān)注我們。